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Macro Aree e Abilità

Successivamente all'iscrizione in land, dovrete scegliere 3 Macro Aree su 4. Nello specifico dovrete stabilire la Macro Area primaria, secondaria e terziaria. Le Macro Aree non sono altro che lo stile di gioco, nonchè il sunto del passato del vostro PG. Ad ogni Macro Area sono associate delle abilità che è possibile acquisire durante il gioco. Dopo l'iscrizione, quindi prima di iniziare a giocare, dovrete scegliere 3 abilità inerenti alla Macro Area primaria.

 

Quanto costa acquisire abilità? 

- Abilità di Macro Area primaria: 15px

- Abilità di Macro Area secondaria:: 20px

- Abilità di Macro Area terziaria: 25px

Ogni Macro Abilità fornisce un bonus gratuito e si riceverà SOLO quello della Macro Area primaria.

Ed ecco la lista delle Macro Aree con i relativi bonus e le relative Abilità.

AREA FISICA

Il tuo passato è dettato dalla passione per il combattimento, per l’allenamento del tuo corpo. TI sei concentrato soprattutto sullo sviluppo dell’involucro che sostiene la tua anima.

BONUS: +10 Attacco in mischia (bonus non automatico)

Specialista in armi bianche: +10 Attacco con armi in mischia - (bonus non automatico)

Specialista in armi da tiro: +10 Attacco con armi da tiro - (bonus non automatico)

 

Attaccabrighe: +10 Attacco a mani nude (bonus non automatico)

 

Resistenza: i danni leggeri e moderati che subisci sono trattati a un grado inferiore (no per artiglieria)

 

Riflessi: +10 Difesa e puoi tirare Difesa anche se sorpreso (eccetto armi da tiro) - (bonus automatico)

 

Sesto senso: puoi tirare Difesa contro i colpi da armi da tiro. +10 a Percezione - (bonus automatico)

 

Esperto in armi: +5 Attacco - (bonus automatico) 

 

Potenza fisica: i danni lievi e leggeri che causi sono considerati di una categoria in più (no per armi da tiro)

 

Mira superiore: +10 Attacco con armi a distanza. +10m di gittata per la armi da tiro - (bonus non automatico)

Furtività: +20 Furtività - (bonus automatico)

Furtività superiore: +10 Furtività (devi possedere "Furtività" prima) - (bonus automatico)

AREA MANUALE

 

sei abile con le mani e sei una persona che ama inventare. Sei un artigiano o forse ti piace la meccanica. Insomma, sei una persona fantasiosa e concreta allo stesso tempo. Ami aggiustare, creare qualcosa con le tue mani, che sia una tela dipinta o un palazzo.

BONUS: Impieghi metà del tempo (arr. per difetto) a riparare un qualsiasi oggetto

Fabbro: puoi costruire oggetti e armi in Metallo

 

Orefice: puoi costruire oggetti con metalli/pietre preziose

 

Occhio esperto: sai per certo il valore reale di qualsiasi oggetto in Drac

 

Meccanico: sai riparare gli oggetti che richiederebbero delle role, con 1 role in meno

 

Armiere esperto: sai determinare le caratteristiche di qualsiasi arma che osservi per almeno 1 turno

 

Scomposizione: impiegando metà dei turni di costruzione, sai trasformare un oggetto nei suoi componenti primari (metalli, pietre preziose, tessuti) e componenti speciali

 

Inventore occasionale: puoi costruire qualsiasi cosa, impiegando 1 role in più, anche senza un laboratorio adeguato, ma comunque devi possederne i materiali.

 

Sarto: puoi costruire oggetti in tessuto e pellame

 

Arcanista: sei in grado di inserire l’Essenza Arcana all’ interno di un qualsiasi oggetto come per le Carte Arcane dei Cercatori (solo Cercatori)

 

Precisione assoluta: sei in grado di costruire un qualsiasi oggetto con 2 role in meno (devi possedere almeno una tra queste abilità: Fabbro, Orefice, Sarto e Piccolo chimico)

 

Piccolo chimico: sai costruire oggetti alchemici

AREA PSICOLOGICA

 

Ami lo studio. Sei stato un secchione e tutti ti hanno detto che saresti diventato un genio. A discapito del fisico e della concretezza, ami il ragionamento, ami informarti e ami scovare dettagli che altri considerano futili o non riescono minimamente a percepirli. La tua mente e quella altrui sono il tuo regno.

BONUS: hai un senso a scelta molto sviluppato. In base alla scelta avrai dei bonus particolari:

VIsta -> Vedi al buio (no colori) fino a 30m

Udito -> riesci a percepire un sussurro fino a 5m da te

Tatto -> percepisci la presenza di creature (solo se si muovono) a 10m da te. Non le distingui,ma ne puoi stabilire la quantità e la grandezza

Olfatto -> percepisci creature, e ne capisci la natura (umana o animale o indefinita) fino a 20m di distanza. Non determini la quantità, ma solo i tipi di natura

Gusto -> assaggiando anche quantità minuscole (quindi innocue) sai capire se ciò che hai in mano è velenoso, contaminato o andato a male

Memoria uditiva: ti ricordi tutto ciò che senti e hai sentito da terzi e sapresti anche darci una linea temporale precisa

 

Memoria fotografica: ti ricordi le immagini e i dettagli visivi dandoci una linea temporale precisa

 

Ragionamento: sai andare indietro di 7 giorni nel determinare la vita di un qualsiasi oggetto che osservi per almeno 2 turni

 

Analisi vitale: sai definire lo stato di salute di un individuo a prima vista (quanta Vita possiede)

 

Genio: scegli 1 abilità dalla Macro Area che hai scartato (non è la primaria, la secondaria e la terziaria)

 

Chimico: riconosci qualsiasi minerale ed elemento chimico a una prima occhiata

 

Biologo: riconosce un qualsiasi animale e pianta a prima vista e ne sai definire la pericolosità

 

Primo Soccorso Avanzato: il primo soccorso blocca il sanguinamento anche delle ferite moderate

Medico: sai curare le ferite. Puoi curare in combattimento o situazioni di stress un numero di PF pari a 5 a turno. Fuori dal combattimento puoi curare fino a 10 PF a turno. In strutture adeguate riesci a curare 20 PF a turno.

 

Osservatore: sai riconoscere a prima vista l'Origine a cui l’individuo appartiene e sai distinguere i Cristalli Arcani senza l'ausilio della luce lunare.

AREA SOCIALE

potresti essere un attore, ami parlare, gesticolare e portare agli altri la tua esperienza. Sei abile nell’ instillare i tuoi pensieri agli altri e sei in grado di farti sentire in maniera molto marcata. La solitudine è il tuo più grande avversario e solo con il contatto della gente te la riesci a cavare. Le parole sono la tua arma più potente.

BONUS: percepisci le emozioni altrui senza problemi (rabbia, tranquillità, ansia, tristezza,etc...) anche se l'altro tenta di nasconderle. Percepisci anche le intenzioni degli animali (non dei Phantom).

Leggere dentro: se qualcuno mente lo sai

 

Mentire è arte: sai mentire senza destare sospetti (“Leggere dentro” non ha effetto)

 

Scoprire: riesci a capire cos’ha fatto quella persona (non dettagliatamente), più o meno, fino a 24 ore prima

 

Camaleonte: sei una persona che si adatta ovunque e sa coprire le sue malefatte e il suo aspetto (immune a “Osservatore” e “Scoprire”)

 

Oratoria spiccata: difficilmente qualcuno si distrae dai tuoi discorsi - +10 Mente - (bonus automatico)

 

Concentrazione: sai isolarti dagli stimoli esterni sociali - +20 Controllo - (bonus automatico)

 

Mimetismo sociale: all’interno di ambienti affollati, sei “invisibile” ai più. Non spicchi, anche se dovessi essere il più famoso del mondo. Nessuno ti riconoscerebbe salvo tu non sia da solo o in presenza di poche persone. +10 Furtività in ambienti affollati - (bonus non automatico)

 

Analisi sociale e ambientale: riesci a prevedere eventuali disastri o problemi che potrebbero nascere 1 turno prima che accadano - +15 Percezione - (bonus automatico)

 

Calmare: riesci a calmare una persona/animale intenta ad attaccarvi per 1 turno forzatamente (o più se però il bersaglio è predisposto). Prova contrapposta Mente vs Controllo - +5 Mente - (bonus automatico)

Istigare: riesci a irritare una persona/animale portandolo contro di te o un preciso bersaglio per 1 turno forzatamente (o più se però il bersaglio è predisposto). Prova contrapposta Mente vs Controllo - +5 Mente - (bonus automatico)

Esperto sociale: +15 Mente o +15 Controllo a scelta. Puoi scegliere tale abilità solo se possiedi almeno 3 abilità dell'Area Sociale (non contano quella ricavata dall'abilità "Genio") - (bonus automatico)

Ferreo controllo: le abilità "Mentire è Arte", "Scoprire", "Camaleonte", "Oratoria Spiccata" usate dall'avversario, per funzionare devono fare una prova contrapposta Mente vs Controllo e superarla per avere successo - +10 Controllo - (bonus automatico) 

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