top of page

Crafting e Oggetti

Questa sezione è dedicata al mondo degli oggetti, delle armi, delle armature e della metodologia di costruzione e riparazione degli stessi. La questione non è semplice, ma essa può dare enormi risultati. 

Partiremo da cosa sono composti gli oggetti della land e che peculiarità donano tali materiali agli stessi. Al mercato troverete SOLO oggetti di materiale standard senza alcuna particolarità. Per tanto, se vorrete possedere qualcosa di più interessante ,dovrete farvela da sè o farvela costruire da qualcuno in grado di farlo ON game.

MATERIALI

Di seguito vi forniremo la lista dei materiali che possiamo trovare a Sindra. 

Questi sono suddivisi in 5 categorie:

Metalli

Metalli preziosi

Pietre preziose

Tessuti

Materiali speciali

Qui vi forniamo la lista dei vari metalli che esistono a Sindra. Ad ogni metallo assoceremo delle peculiarità che donano all'oggetto costruito con quel metallo. La cosa che dovete tenere a mente è che per molti oggetti il metallo è la base. Senza il metallo è pressochè impossibile costruire praticamente qualsiasi cosa tranne rare eccezioni.

Nell'elenco metteremo anche tre numeri tra parentesi (x,y,z). Questi rappresentano le role necessarie per ricercarne una quantità piccola(x), media(y) e grande(z). Inoltre verrà segnato in che regione è possibile trovare lo stesso e quindi in che Regione è necessario effettuare la giocata di ricerca.

Al Mercato della land è possibile acquistare una quantità piccola di materiale. Sappiate inoltre:

2 materiali piccole quantità = 1 materiale media quantità

4 materiali piccole quantità = 2 materiali media quantità = 1 materiale grande quantità

Il prezzo che trovate al mercato è quello di una quantità, appunto, piccola. Vi basterà comprare 2 volte uno stesso materiale per avere una quantità media dello stesso.

METALLI

Lega -> è il materiale più comune ed è quello per la creazione delle armi e delle armature base, oltre oggetti di uso comune. (1,1,2) / 50 usi - Tutte le Regioni

Rame -> -5 Attacco e +5 Difesa (Armature) | Colpo critico al 40 (Arma) -> (1,2,3) / 50 usi - Teganwall, Shorfolk

Ferro -> -10 Attacco e +10 Difesa (Armature) | Colpo critico al 35 (Arma) -> (1,2,3) / 60 usi - Helios

Piombo -> -20 Attacco e +30 Difesa (Armature) | -20 Attacco e +1 categoria di danno (Arma) -> (2,3,4) / 40 usi - Arcadia, Shorfolk

Alluminio -> -5 Attacco e +20 Difesa (Armature) | Colpo critico al 30 (Arma) -> (1,2,3) / 60 usi - Kingshill, Helios

METALLI PREZIOSI

Questi metalli invece sono componenti di supporto. Ad eccezioni di oggetti vari usate per bellezza, questi metalli sono usati per conferire ad armi e armature particolari proprietà.

Argento -> +10 Difesa (Armatura) | +10 Attacco (Arma) -> (2,3,4) / +10 usi - Kingshill, Arcadia

Oro -> -5 Attacco e +20 Difesa (Armature) | -5 Attacco e +1 categoria di danno (Arma) -> (3,4,5) / +20 usi - Arcadia

PIETRE PREZIOSE

Le pietre preziose sono usate come ornamento. Tale materiale è usato per dare alle armi e alle armature peculiarità uniche.

Topazio -> meno 1 categoria di danno subita (Armatura) | +10 Attacco (Arma) -> (2,3,4) / +5 usi - Shorfolk

Zaffiro -> Immunità a una Abilità Arcana (Armatura) | Colpisce i Phantom e un Origine (a scelta) in automatico (Munizioni) -> (3,4,5) / +5 usi - Arcadia

Smeraldo -> Immunità ai Poteri Arcani di un tipo di essenza (Armatura) | +40 Attacco (Arma) -> (3,4,5) / +5 usi - Kingshill

Rubino -> Acquisisci un Potere Arcano (uno solo) (Armature e Armi) -> (3,4,5) / +5 usi - Helios

Diamante -> Immunità ai colpi fisici (Armature) | Ignora le Armature (Arma) -> (4,5,6) / +5 usi - Teganwall

PELLI​

Lana -> Resisti alle temperature fino a non sotto i -10 °C -> (1,2,3) - Tutti tranne Teganwall

Pelle -> Resisti alle temperature fino a massimo 100 °C (inteso come guanti o simili) -> (1,2,3) - Tutti tranne Helios

Lana di Muschiato -> Resisti alle temperature fino a non sotto i -20 °C -> (2,3,4) - Shorfolk

MATERIALI SPECIALI​

Polvere esplosiva -> Attacco esplosivo (Munizioni e Oggetti) -> (3,4,5) - Teganwall e Kingshill

Veleno -> -15 a una Caratteristica a scelta (Arma e Oggetti) -> (3,4,5) - Arcadia

Polvere accecante -> Acceca (Oggetto e Arma) -> (1,2,3) - Helios

Tutte le qualità speciali date dagli oggetti/armature, valgono se indossati.

Tutte le qualità speciali date dalle armi valgono se colpisci il bersaglio.

COSTRUZIONE

Per costruire oggetti/armi e determinarne le role necessarie per costruirle, si valutano alcuni parametri. Le role necessarie per la costruzione non sono altro che la sommatoria dei vari parametri. 

Una role di costruzione prevede l'uso dei materiali ritrovati o comprati al mercato (vedi prima). Durante la role, se si utilizzano quei materiali, sarà necessario selezionare lo stesso dal menù a tendina "oggetti" della chat e quindi fare "invio". In questo modo userete effettivamente tale materiale. In caso contrario la giocata risulterà non valida. Stessa cosa vale per la Riparazione (vedi dopo).

1. DIMENSIONE (obbligatorio)

Piccola: 1 role -> quantità piccola di Materiale principale e accessorio

Media: 2 role -> quantità media di materiale principale e quantità piccola di materiale accessorio

Grande: 3 role -> quantità grande di materiale principale, quantità media di materiale accessorio primario e quantità piccola di materiale accessorio secondario.

Se si utilizza la Lega come Metallo principale (quindi quelle del mercato), le Armature leggere e medie, sono considerate di dimensioni medie, mentre le Armature pesanti, sono considerate di dimensione Grande.

Altre armature, non quelle da mercato, e quindi non di Lega come Materiale principale, sono sempre considerate di dimensione Media.

2. MATERIALE PRINCIPALE (obbligatorio)

Questo deve essere obbligatoriamente un Metallo o una Pelle. 

Lega, Rame, Pelle e Lana: 1 role

Alluminio e Lana di muschiato: 2 role

Piombo: 3 role

3. MATERIALE ACCESSORIO (non obbligatorio)

 

Puoi scegliere un Metallo (rifarsi alla tabella sopra), una Pelle (rifarsi alla tabella sopra), un Metallo prezioso, una Pietra preziosa e un Materiale speciale. 

Al massimo è possibile inserire 2 materiali accessori.

Topazio e Polvere accecante: 1 role

Argento, Zaffiro, Smeraldo, Rubino e Polvere esplosiva: 2 role

Oro e Veleno: 3 role

Prima di costruire è ovviamente necessario possederne il materiale

RIPARAZIONE

 

La riparazione è molto semplice. Questa si basa semplicemente sulla Dimensione.  La giocata va effettuata al fine, anche, di azzerare gli usi di un qualsivoglia oggetto che prevede un uso maggiore di 1. Ad esempio, un'arma media in lega potrà essere utilizzata 50 usi. Per azzerare tali usi potete ruolarvi la giocata di riparazione e la gestione vi ricaricherà l'arma come se l'aveste comprata nuova o appena fatta. Questa cosa vale per tutti gli oggetti tranne Armature e vestiti.

Piccola: 1 role

Media: 2 role

Grande: 3 role

Ovviamente la riparazione può avvenire possedendo una quantità piccola (media se Armatura) del Materiale Principale.

© 2017 by A'sW. Proudly created with Wix.com

bottom of page