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Su A'sW ci sono 6 caratteristiche. Queste sono:

Attacco, Difesa, Furtività, Percezione, Mente e Controllo. 

Tali caratteristiche hanno un'importanza non indifferente all'interno del gioco, specialmente per certe dinamiche. La cosa che però va detta è che un PG con valore 0 in una delle caratteristiche, non ha malus di sorta. Questo perchè avere uno 0 implica semplicemente che non si ha avuto alcuno addestramento. In pratica dovreste essere dei comuni umani. Invece voi siete membri di una Origine e quindi siete già sopra come allenamento e capacità della media. 

All'iscrizione avrete 65 punti da distribuire come volete nelle statistiche con un massimale di 20.

Durante il gioco sarà possibile incrementare le statistiche base (quindi al di là dei bonus dati da poteri e abilità) tramite la spesa di 5 punti esperienza per ogni punto in più.

Basterà richiedere nell'apposita sezione in Bacheca i punti in più che si vogliono dare e in che caratteristica. Poi lo staff provvederà ad incrementare quel valore e sottrarre i punti esperienza adeguati.

Una caratteristica, tramite questo sistema, potrà avere un valore massimo di 100

ATTACCO

E' la caratteristica chiave per il combattimento. Definisce l'abilità nel portare a termine un colpo. Questa è utilizzata anche in ambito dello sforzo fisico come sollevare qualcosa, spingere o attività simili. E' la forza fisica in pratica.

DIFESA

E' chiave per il combattimento. Definisce l'abilità di evitare o affrontare i colpi avversari. Utilizzata anche contro effetti quali veleni, malattie e tutto ciò che concerne la resistenza fisica alle intemperie e simili. E' la resistenza corporea di fatto.

FURTIVITA'

E' l'arte di stare nascosti, silenziosi e di sapersi destreggiare senza dare nell'occhio. Questa è usata anche per attività di fino, artistiche e che richiede estrema agilità. Attenzione alla Percezione in quanto è quella caratteristica che eviterà al vostro bersaglio di essere preso alla sprovvista.

PERCEZIONE

Captare il mondo attraverso i sensi. Potrete contrastare la Furtività altrui cercando di fare un valore superiore. Viene anche usata per percepire dettagli ed eventi che ad altri potrebbero essere sfuggiti.

MENTE

L'intelligenza, il carisma e tutto ciò che concerne le abilità mentali. Sei un genio, un oratore. Insomma potresti gestire le masse e di certo non passi inosservato. Caratteristica utile per chi usa magari poteri arcani basati su questo. Per gli altri è utile per lo studio e la ricerca o l'estrazione di informazioni da terzi.

CONTROLLO

E' la disciplina mentale. La capacità di non essere corrotto, influenzato e ammaliato. Una buona difesa contro coloro che magari vogliono sondarvi l'animo e i vostri pensieri. Utile per alcuni poteri arcani, ma anche ad altri per proteggersi dagli attacchi mentali (veri o indiretti) altrui.

BONUS IN BASE ALL'ORIGINE

In base all'Origine scelta all'iscrizione, si avranno in automatico alcuni bonus alle Caratteristiche. Di seguito ecco quali sono:

Cacciatori -> +10 Attacco, +5 Furtività, +5 Controllo

Cercatori -> +10 Percezione, +5 Mente, +5 Controllo

Guardiani -> +10 Difesa, +5 Furtività, +5 Controllo

Portatori -> Nessun bonus

Caratteristiche

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